Rapport de match

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente
Humains

A.S.M

(Humains - VAL 100)

1

Skavens

Skryre Warp Lightnings

(Skavens - VAL 98.5)

2

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 35000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Pidgey

  • Public : 3000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : ImperatorDei

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Beurre-Noir Arnaud (Blitzer) 0 0 1 0 0 1 0
#2 Thierry d'Assaut (Blitzer) 0 1 2 0 0 0 0
#4 Vincent Beau-Goret (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#12 Charles Dégueule (Lanceur) 0 2 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Beurre-Noir Arnaud (#1 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Manu Valises (#6 Receveur) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Manu Valises (#6 Receveur) prend un match d'arrêt
  • Adrien Quatrebaffes (#10 Trois-quart Humain) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Thretch "The Warp Ripper" (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#4 Oxul "Skystriker" (Lanceur) 0 1 1 0 0 0 0
#6 Tralk "Swift feet" (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 1 0
#11 Esclave provocateur (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Tralk "Swift feet" (#6 Coureur d'égout) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Sreet "Steelclaw" (#2 Blitzer) prend un match d'arrêt

Achats

  • Apothicaire(s) : 50.000 PO
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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