Rapport de match

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Skavens

Flying Roubignolles

(Skavens - VAL 109.5)

3

Nécromanciens

Excavated Stars

(Nécromanciens - VAL 114.5)

0

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Aredhel / Eddie

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Haktar le Tueur

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0 0 0
#1 Rat Miral (Rat Ogre) 0 0 2 0 0 0 0
#2 Kouill Droite (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Kouill Gauche (Blitzer) 0 0 2 0 0 0 0
#4 TestiKouill (Lanceur) 0 1 1 0 0 0 0
#8 Mr Ared (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0 0 0
#12 Monrat Personne (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0
#13 Baloch' (Coureur d'égout) 2 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Baloch' (#13 Coureur d'égout) gagne la compétence Lutte
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#7 Lust4Blood (Goule) 0 0 0 0 0 1 0
#12 Kalaan (Zombie) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Lust4Blood (#7 Goule) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Vincekiller (#2 Loup Garou) prend 1 blessure persistante
  • Vincekiller (#2 Loup Garou) prend un match d'arrêt
  • Lust4Blood (#7 Goule) prend 1 blessure persistante
  • Lust4Blood (#7 Goule) prend un match d'arrêt

Achats

  • 1 Relance(s) : 140.000 PO
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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