Rapport de match

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente puis Canicule
Orques

New Orcs Jets

(Orques - VAL 120)

1

Humains

Screaming Eagles

(Humains - VAL 115.5)

2

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Wallord

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Alaric

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Orc Améra (Bloqueur Big'Un) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Orc Oné Xion (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
#9 Orc Hadr (Lanceur) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Orc Oné Xion (#7 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne (+1)
  • Orc Onkour (#2 Bloqueur Big'Un) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Orc Onkour (#2 Bloqueur Big'Un) prend un match d'arrêt
  • Orc Hat Egory (#3 Bloqueur Big'Un) prend un match d'arrêt
  • Orc Hestr (#8 Blitzer) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Humain) 0 0 0 0 0 0 0
#1 Rodolf Steinburger (Blitzer) 1 0 1 0 0 0 0
#3 Helmut Wolff (Blitzer) 0 0 1 0 0 1 0
#5 Troy Aikman (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#12 Flubb le Poux (Trois-quart Humain) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Ben Jansen (Receveur) 1 0 0 0 0 0 0
#2 Matthias Sandorf (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Troy Aikman (#5 Lanceur) gagne la compétence Blocage

Achats

  • Achat de joueur : #8 - Gustav Griffin - Receveur : 65.000 PO
  • Achat de joueur : #13 - Joseph Porta - Trois-quart Humain : 50.000 PO
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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