Rapport de match

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Norsques

Les Fantômes de Norsca

(Norsques - VAL 152)

0

Nécromanciens

Les necrokmonsieurs

(Nécromanciens - VAL 140)

1

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Drah

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : PoireAbricot

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Ta gueule (Berserker) 0 0 0 0 1
#8 Rien (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ta gueule (#4 Berserker) gagne la compétence Châtaigne

Blessures et morts :

  • Bien Pensant (#7 Coureur) prend un match d'arrêt
  • Clodo Capéo (#13 Trois-quarts) est décédé(e)
  • Rien (#14 Trois-quarts) est décédé(e)
  • Rien (#11 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Chopin (Golem de Chair) 0 0 0 0 1
#4 Mozart (Revenant) 0 0 1 0 0
#3 Couperin (Revenant) 1 0 0 0 0
#1 Beethoven (Loup Garou) 0 0 1 0 0
#2 Schubert (Loup Garou) 0 0 1 0 0
#9 Paganini (Zombie) 0 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Hack Enslash 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Chopin (#5 Golem de Chair) gagne la compétence Garde
Match saisi par : Drah.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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