Rapport de match

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Très ensoleillée puis Clémente
Humains

Eastern Paris Oligarchs

(Humains - VAL 124.5)

2

Elfes noirs

Devils of Delf Kitchen

(Elfes noirs - VAL 131.5)

2

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Delfonics

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 François Pinault (Ogre) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Gérard Wertheimer (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#4 Laurent Dassault (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#7 François Perrodo (Receveur) 1 0 0 0 0 0 0
#8 Nicolas Puech (Receveur) 1 0 0 0 0 0 0
#12 Halfy (Espoir Halfling) 0 0 0 0 0 1 0
#6 Monsieur Personne (Lanceur) 0 1 1 0 0 0 0
#15 Robert de Garch (Trois-quart Humain) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Nicolas Puech (#8 Receveur) gagne la compétence Blocage
  • Halfy (#12 Espoir Halfling) gagne la compétence Equilibre
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Alex Maleev (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#2 Marcho Checchetto (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
#3 John Romita (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#5 Charlie Cox (Coureur) 0 1 0 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Charlie Cox (#5 Coureur) prend 1 blessure persistante
  • Charlie Cox (#5 Coureur) prend un match d'arrêt
  • Elektra Natchios (#12 Furie) prend 1 blessure persistante
  • Elektra Natchios (#12 Furie) prend un match d'arrêt

Achats

  • 1 Relance(s) : 100.000 PO
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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