Rapport de match

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Orques

Zinzins

(Orques - VAL 130)

1

Amazones

Ecailles Dorées

(Amazones - VAL 129)

2

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Manu

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Imuzerg

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#6 Bud Buddiovitch (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#7 Etno Polino (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#11 Loulougagouille (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#12 Gobi (Gobelin) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Bud Buddiovitch (#6 Blitzer) gagne la compétence Esquive en force
  • Gobi (#12 Gobelin) gagne la compétence Tacle plongeant

Achats

  • Achat de joueur : #13 - Nizork - Gobelin : 40.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#4 Dior (Bloqueuse Guerrière Jaguar) 1 0 0 0 0 1 0
#3 Chanel (Bloqueuse Guerrière Jaguar) 1 0 0 0 0 0 0
#5 Lacoste (Lanceuse Guerrière Python) 0 1 0 0 0 0 0
#6 Tissot (Lanceuse Guerrière Python) 0 1 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sephora (#1 Blitzeuse Guerrière Piranha) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Sephora (#1 Blitzeuse Guerrière Piranha) prend un match d'arrêt
  • Garnier (#13 Trois-quart Guerrière Aigle) est décédé(e)

Achats

  • Achat de joueur : #13 - Gucci - Trois-quart Guerrière Aigle : 50.000 PO
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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