Rapport de match

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Hauts Elfes

Fingolfin and Friends

(Hauts Elfes - VAL 123)

1

Nurgle

Tifs et Raies II

(Nurgle - VAL 125)

2

  • Public : 4000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : _nico_

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Frakas

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 0 0 0 0 0
#1 Kellam, le 2ème meilleur pote de Fingolfin (Lanceur) 0 2 0 0 0 0 0
#5 Traeliorn, un bon pote de Fingolfin (Receveur) 1 0 0 0 0 0 0
#6 Taenaran, un pote de Fingolfin (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 1 0 0 0 0
#10 Thuridan, un pote de Fingolfin (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kellam, le 2ème meilleur pote de Fingolfin (#1 Lanceur) gagne la compétence Canonnier

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#5 Le para Zit (Guerriers de Nurgle) 0 0 2 0 0 0 0
#12 Le gastro Entérit (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0 0 0
#13 Purulence (Pourris) 0 0 0 0 0 1 0
#3 Monsieur Personne (Pestigors) 2 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le para Zit (#5 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Blocage
  • Le gastro Entérit (#12 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Blocage
  • Purulence (#13 Pourris) gagne la compétence Frappe précise

Achats

Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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