Rapport de match

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Averse
Orques

Les Prêtres de la Sainte-Gouaille

(Orques - VAL 157)

2

Hommes lézards

Lava Dragon

(Hommes lézards - VAL 145)

1

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 100000 PO
  • Gains : 100000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 20000 PO

Coach : Nicap

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Skarlan

Nuffle essaie de me remotiver en m'offrant la promesse d'XP en cas d'agression réussi et en menaçant de punir Nicropre s'il ball control.
De toute façon Lepropre me donne l'attaque... autant dire que Nuffle ne me motive pas plus que ça...
la pluie n'ajoute rien à mon assurance.
Je m'inquiète du talent du kicker, mais
Lepropre kick pile au milieu, c'est à dire en fond de terrain après déviation.
Heureusement mon caméléon aime la pluie, lit la trajectoire et réception la balle.
Voilà qui me redonne un peu de baume au coeur.
Lepropre obtient défense parfaite, mais ne l'utilise même pas tellement il est sûr de lui.

Donc je teste un peu la défense des beauxparleurs.
Et elle tient bien. Même elle accroche sévère en me sortant mon kroxigor rookie sur agression
Je part donc à gauche.
Mais je me fais sonner mon avant poste, donc je reviens au centre.
là je me fais sortir un skink envoyé en éclaireur.
Je repars a gauche, mais la double défense est bien là. et Je me fais coller mon porteur .
MAIS leur troll ne se releve pas.
Mon centre est fort de mes gardeux aussi je pars enfin sur la droite, je protège mon porteur, je sors son safety block tackle frénésie chataigne
ET CA FAIT PLAISIR!
et je réussi même mes esquives pour finir la défense de mon porteur qui est enfin à portée de TD.
Lepropre, vient malgré tout coller mon porteur.
Je peux le dégager facile, on est tour 7. vais je ball contrôler?
Je commence à essayer de réfléchir, mais je vois bien que j'y suis pas.
J'ai même plus envie de compter les cases de mouvement.
Du coup je score!
et ça aussi ça fait du bien!
Et je commande un orcacola, car faut vraiment que je me remotive, et un bon sugar kick peut aider.
http://www.lutececup.org/img/pubs/orcacola%202.jpg

a propos de kick, je peux faire un kick long, il pleut, lepropre n'a que 2 tours.
ça peut le faire.
Faut juste bien se placer...
mais qu'est ce que ça veut dire bien se placer?

après un peu d'hesitation, je décide de protéger mes skinks stars avec un rideau central et de faire une défense profonde avec deux saurus en safety.
Je décide de mettre deux skinks et le saurus journalier embauché pour l'occasion sur la LOS.
je fais un kick long pas trop mal, mais Lepropre obtient une chandelle. Mais il rate le ramasse (merci la pluie).
et il fonce avec 3 blitzer à portée de TD et un gob juste derrière. et ramasse la balle au lanceur
Il a également un troll et un gob prêt à recevoir à la balle et s 'envoler pour la gloire.
J'ai assez de joueur (10, maintenant 9) pour coller tous ses blitzeur 2 fois et avoir un caméléon prêt à réagir à une passe.
Du coup je me dis que je vais couvrir aussi le troll.
Ce que je fais.
Lepropre n'a qu'une relance, mais ça peut suffire...
un blitz GFI pour libérer le gob. un block a 1D skull RR push, l'animosité passe, la passe 5+ aussi, la réception 4+ aussi, les 2GFI et c'est le TD!

arf... à une case près, j'aurais mieux placé le caméléon, je lui rajouter pas mal d'esquive en plus...
décidemment je suis pas optimal sur ce match.
C'est la pause, le coca commence à faire effet, je joue en défense à 10 contre 11.
avec 5 saurus qui vont pas plus vite que les blitzeurs, qui se font rattrapés par les ork noir. Bref je me sens en sous nombre flagrant.
Mais il 'na plus de tacle en face. Je vais pouvoir jouer avec mes skinks un peu plus à découvert.
Mais en face il a son passeur blodgeur dextérité et même deux gob.

Mon plan de jeu, l'empêcher de faire sa cage et viser les gob pour rééquilibrer (même si j'ai qu'un tacle sur un skink).
et avec un peu de chance j'obtiendrai un blitz 1D sur son porteur avec mon skink tackleur ou mon skink lutte.

un plan parfait... en théorie.Nuffle me motive en me promettant de l expérience si j' arrive à envoyer des Ork dans le public se faire blesser...
Facile!

Bref je chouine
Quand je me rappelle que je dois remettre mes reroll de la première mi temps a Ah? Ben en fait elles sont déjà disponibles...
Pas une relance consommée...
MERCI Nuffle !

Or donc
Kick long

Nicap protège sa balle avant les block
Je me fais défoncer la LOS avec 2 saurus sonnés et 2 autres couchés...
Ensuite il ramasse au lanceur blodgeur dextérité malgré la pluie. Et la balle est hors de portée

La mi temps s annonce dure...

Mais je vois que je peux mettre la pression avec un double rideau entre le gros tas de Ork noir et le porteur et ses gardes
Mon Blitz ne fait que pousser mais c est pas grave.
Je devrais gagner assez de temps pour relever mes saurus sonnés.

Nicap mets la pression et colle tout en protégeant son porteur. Mais son équipe est toujours coupée

Alors je distribue des baffes pour coucher un maximum de joueurs au centre, quitte à bloquer a 2d des orks noirs avec des skins
Si si!
Et ça marche!

On va maintenant entrer dans la guerre de tranchées avec stabilité répondant à parade!
après un blitz3D sur un gob je suis au contact de son porteur
Pedro et Buckler ont fini leur match, Pedro vient soutenir son frère et Buckler vient me soutenir, et franchement son soutien me fait du bien. ça me redonne un peu de peps! En face ils ont rattrapé leur retard et terminent leur deuxième pinte. moi je termine mon coca après la deuxième pinte.
Nicap n'arrive pas à se dépetrer de la mêlée et il fait un tour avec un peu plus de push que d'habitude (mais suffisamment pour ne plus avoir de contact direct sur son porteur) et là j'ai plus options pour blitzer son porteur.
Bon évidemment c'est un porteur blodge dext.
en multipliant les jet de dé je peux obtenir un 2D avec un skink lutte.
Mais je préfère blocker un gob avec un gardeux et blitzeur avec un skink tackleur
mais j'obtiendrai push RR push (la RR était osée, mais je me disais que ce serait probablement le seul blitz au porteur de la mi-temps, et j'avais de quoi récuperer la balle et marquer si le rebond était favorable)

bref Nicap esquive le tackleur, et se refait une cage.
mais il ratera une esquive de gob qui me permettra de revenir en défense en faisant un presque double rideau.
Presque parce que malgré le coca et le soutien de Buckler, la fatigue est là et les stabilités sous les socles continuent à me surprendre. Mais je suis content de moi, Nicap va devoir s'exposer pour passer.
Nicap peut passer en zizaguant en commençant par un block 1D réussit.
il blitz ensuite un skink parade qu'il flash aussi et enchaine des GFI pour reformer une cage.
Son porteur est collé à mon skink tackleur mais il a un gardeux le couvrant et les stabilités m'empeche de faire venir du monde. Moi de mon coté j'ai plus de relance. Mes block a 2D donne pas grand chose et mon lutteur qui peut venir en soutien pour donner 2D contre le porteur ne fera pousser ou entreplaquage. Je choisirai lutte.
Donc je bétonne la défense et je blitz un gob en pointe (cf. ma stratégie, pour ceux qui suivent, mais malgré un gobelin a terre pour la 5eme fois, toujours pas de sortie)
J'ai encore de quoi tenir
Nicap aura du mal a passer et c'est son tour 7, il n'a personne à portée de TD.
Après une bonne dose de réflexion et du flash Nicap arrive a faire passer son porteur seul tout juste à portée de TD. Il colle tous les joueurs qu'il peut.
Je peux aller le blitzer a 1 D ou 2 D selon si je fais 2 ou 3 esquive de skink.
Je choisis d'essayer de le blitzer au luteur a 1D avec un parade poursuite en soutien le gênant pour aller au TD.
Mais je rate la deuxième esquive.
Lepropre enchaine le block réussi et libère un ork noir qui avec un GFI dégage mon dernier défenseur et il score.
2-1
c'est la victoire assurée.
je pars pour un tour de bash et du piétinement, mais la présence de Buckler me motive pour fournir un dernier effort de réflexion et tenter de faire un one turn.
Je grille mes derniers neurones et Lepropre obtient BLITZ!

bah en même temps, sous la pluie, sans relance... il y avait peu de chance.
mais ce fut un bon exercice.
Justement je me disais avant le match que j'aurais du équiper au moins un skink de la compétence sprint, pour simplifier le one turn.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Simone (Troll non-entrainé) 0 0 0 0 1
#3 Jeannine (Bloqueur Big'Un) 0 0 1 0 0
#4 Paulette (Bloqueur Big'Un) 0 0 1 0 0
#12 Fernande (Lanceur) 1 1 0 0 0
#10 Sylvette (Gobelin) 1 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

  • 1 pot(s)-de-vin à l'arbitre

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jeannine (#3 Bloqueur Big'Un) gagne la compétence Blocage multiple

Blessures et morts :

  • Pierrette (#7 Blitzer) prend un match d'arrêt

Achats

  • Dépenses exponentielles : 20.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 S Horus (Saurus) 0 0 1 0 0
#16 Léon Kamé (Skink Caméléon) 1 0 0 0 0
#14 S kin K (Skink) 0 0 0 0 1
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Saurus 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • S Horus (#7 Saurus) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Kro si Gore (#1 Kroxigor) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...

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