Rapport de match

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Skavens

Dans la peau de Jérôme

(Skavens - VAL 122)

2

Elfes

Défis Fantastiques

(Elfes - VAL 129.5)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Budmilka

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Pixmen

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0 0 0
#4 Jérôme Commandeur (Lanceur) 1 0 0 0 0 0 0
#1 Jérôme Le Banner (Rat Ogre) 0 0 1 0 0 0 0
#2 Jérôme De Cahuzac (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#5 Jérôme de Bonaldi (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0
#3 Jérôme De Kerviel (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Bomber Dribblesnot 0 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jérôme Le Banner (#1 Rat Ogre) gagne la compétence Juggernaut
  • Jérôme de Bonaldi (#5 Coureur d'égout) gagne la compétence Présence perturbante
  • Jérôme Commandeur (#4 Lanceur) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement

Achats

  • Achat de joueur : #8 - C Jérôme - Coureur d'égout : 85.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Le Labyrinthe de la mort (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#3 Le combattant de l'autoroute (Lanceur) 0 1 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le Labyrinthe de la mort (#1 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Le combattant de l'autoroute (#3 Lanceur) gagne la compétence Prise Sure

Blessures et morts :

  • La Planète rebelle (#5 Receveur) prend un match d'arrêt
  • L'épée du samouraï (#7 Receveur) est décédé(e)

Achats

Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

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