Rapport de match

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Orques

Ze Porkyz

(Orques - VAL 134)

0

Morts-vivants

La Bande à Kemmler

(Morts-vivants - VAL 164)

2

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 30000 PO

Coach : Prune

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 100000 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : magus

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Groak (Bloqueur Orque Noir) 0 0 1 0 0
#5 Gruik Gruk (Blitzer) 0 0 2 0 0
#7 Gruk Grouik (Blitzer) 0 0 2 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Ripper 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gruk Grouik (#7 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne

Achats

  • Dépenses exponentielles : 30.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Simulacre (Momie) 0 0 2 0 0
#5 Otto Von Drak (Goule) 1 0 0 0 0
#6 Ushoran (Goule) 1 0 0 0 0
#8 Genevieve (Goule) 0 1 0 0 0
#10 Zombor (Zombie) 0 0 0 0 1

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

  • Igor "la bricole"

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Zombor (#10 Zombie) gagne la compétence Blocage
  • Verphendon (#9 Zombie) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Lichemeister Heinrich Kemmler (#4 Revenant) est décédé(e)
  • Verphendon (#9 Zombie) prend un match d'arrêt

Achats

  • Dépenses exponentielles : 10.000 PO
  • Achat de joueur : #4 - Le petit Heinrich - Revenant : 90.000 PO
  • Achat de joueur : #9 - George Romero - Zombie : 40.000 PO
Match saisi par : magus.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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