Rapport de match

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Skavens

Dans la peau de Jérôme

(Skavens - VAL 136.5)

3

Nurgle

Tifs et Raies II

(Nurgle - VAL 130)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Budmilka

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Frakas

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#4 Jérôme Commandeur (Lanceur) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Jérôme Rothen (Coureur d'égout) 2 0 0 0 0 0 0
#11 Nabolo (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0 1 0
#1 Jérôme Le Banner (Rat Ogre) 0 0 1 0 0 0 0
#8 C Jérôme (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jérôme Rothen (#7 Coureur d'égout) gagne la compétence Blocage
  • Nabolo (#11 Trois-quart Skaven) gagne la compétence Tacle
  • Jérôme Le Banner (#1 Rat Ogre) gagne la compétence Stabilité
  • Jérôme de Bonaldi (#5 Coureur d'égout) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Jérôme de Bonaldi (#5 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
  • Justicium II (#12 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#5 Le para Zit (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0 1 0
#9 Le toxico Plasmose (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0 0 0
#12 Le gastro Entérit (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0 0 0
#1 L'ami Cause 2 (Pestigors) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le para Zit (#5 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Châtaigne (+1)

Blessures et morts :

  • La puce Tulle (#11 Bête de Nurgle) est décédé(e)

Achats

Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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