Rapport de match

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Skavens

Dans la peau de Jérôme

(Skavens - VAL 136.5)

3

Nurgle

Tifs et Raies II

(Nurgle - VAL 130)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Budmilka

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Frakas

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#4 Jérôme Commandeur (Lanceur) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Jérôme Rothen (Coureur d'égout) 2 0 0 0 0 0 0
#11 Nabolo (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0 1 0
#1 Jérôme Le Banner (Rat Ogre) 0 0 1 0 0 0 0
#8 C Jérôme (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jérôme Rothen (#7 Coureur d'égout) gagne la compétence Blocage
  • Nabolo (#11 Trois-quart Skaven) gagne la compétence Tacle
  • Jérôme Le Banner (#1 Rat Ogre) gagne la compétence Stabilité
  • Jérôme de Bonaldi (#5 Coureur d'égout) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Jérôme de Bonaldi (#5 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
  • Justicium II (#12 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#5 Le para Zit (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0 1 0
#9 Le toxico Plasmose (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0 0 0
#12 Le gastro Entérit (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0 0 0
#1 L'ami Cause 2 (Pestigors) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le para Zit (#5 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Châtaigne (+1)

Blessures et morts :

  • La puce Tulle (#11 Bête de Nurgle) est décédé(e)

Achats

Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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