Rapport de match

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Morts-vivants

Momies de Kiss

(Morts-vivants - VAL 126.5)

2

Skavens

Super Souris

(Skavens - VAL 136)

2

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Scriptimkiss

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Nabolo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Moma (Momie) 0 0 3 0 0 0 0
#3 Revena (Revenant) 0 0 1 0 0 0 0
#2 Monsieur Personne (Momie) 0 0 0 0 0 1 0
#8 Monsieur Personne (Goule) 2 0 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Blessures et morts :

  • Revena (#3 Revenant) est décédé(e)
  • Zonzon (#11 Zombie) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #3 - Rev - Revenant : 90.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Sylvette (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#5 Moustache (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0 1 0
#13 Miette (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Super Duda (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#11 Kit la griffe (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0
#14 Tibouaz (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kit la griffe (#11 Coureur d'égout) gagne la compétence Lutte
  • Miette (#13 Trois-quart Skaven) reçoit un modificateur de -1 à sa passe
  • Monsieur Personne (#17 Trois-quart Skaven) reçoit un modificateur de -1 à sa passe

Blessures et morts :

  • Miette (#13 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt
  • Kruelle (#12 Trois-quart Skaven) est décédé(e)
  • Monsieur Personne (#17 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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