Rapport de match

Saison Régulière Journée : 2 Météo : Clémente
Orques

Porques

(Orques - VAL 101.5)

0

Humains

Paris Super Gang

(Humains - VAL 95)

1

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Epagneul

  • Public : 4000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Laraigne

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Monsieur Personne (Blitzer) 0 0 1 0 0
#4 Monsieur Personne (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Monsieur Personne (Blitzer) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Monsieur Personne (#5 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne (+1)

Achats

  • Apothicaire(s) : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#8 Dédé la Chignolle des Batignolles (Ogre) 0 0 1 0 0
#9 Loulou le Crève la dalle de Pigalle (Trois-quart Humain) 0 0 0 0 1
#5 Rico la Burnasse de Montparnasse (Trois-quart Humain) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Loulou le Crève la dalle de Pigalle (#9 Trois-quart Humain) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Lulu l'anguille de Belleville (#12 Espoir Halfling) prend 1 blessure persistante
  • Lulu l'anguille de Belleville (#12 Espoir Halfling) prend un match d'arrêt

Achats

  • Apothicaire(s) : 50.000 PO
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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