Rhâ-P-Afro-Maj, Prétre de Khemri de son etat, s'ennuyait fermement en attendant la prochaine levée de scorpion. N'ayant pas obtenu la licence de coach dans son pays, il décida de solliciter celle ci a l'etranger , la ou le soleil brille moins et ou les conventions sont plus souples.
Et par un prompt regain de chance et de corruption, il obtint son permis coach.
Fin impatient d'en découdre, il prit ses deux momies favorites et partit recruter son équipe dans les terres froides du nord.
L'équipe fin préte il attend avec impatiente l'occasion de réduire a néant les espoir enfantins et la lueur d'amusement dans les yeux des coach adverses.
N° | Nom | Poste | M | F | Ag | Pa | Ar | Compétences | BP | Exp (Dépensé) | Td | Réu | Sor | Dév | Int | JPV | Bonus | Coût |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Nâtron | Momie | 3 | 5 | 5+ | 7+ | 10+ | Chataîgne(+1), Régénération, Blocage | 0 | 7 (0) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 155000 |
2 | Bândelettes | Momie | 3 | 5 | 5+ | 7+ | 10+ | Chataîgne(+1), Régénération | 0 | 0 (0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 125000 |
3 | Wyteu | Revenant | 6 | 3 | 3+ | 5+ | 9+ | Blocage, Régénération | 0 | 0 (0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 90000 |
4 | Vréphe | Revenant | 6 | 3 | 3+ | 5+ | 9+ | Blocage, Régénération | 0 | 0 (0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 90000 |
5 | Dürgül | Goule | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquive, Blocage | 0 | 10 (0) | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 95000 |
6 | Belül | Goule | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquive | 0 | 3 (0) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 75000 |
7 | Ölapöma | Goule | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquive | 0 | 0 (0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 75000 |
8 | Phémur | Squelette | 5 | 3 | 4+ | 6+ | 8+ | Régénération, Crâne épais | 0 | 0 (0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40000 |
9 | Tarsus | Squelette | 5 | 3 | 4+ | 6+ | 8+ | Régénération, Crâne épais | 0 | 5 (0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 40000 |
10 | Carpus | Squelette | 5 | 3 | 5+ | 6+ | 8+ | Régénération, Crâne épais | 0 | 4 (0) | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40000 |
11 | Cervôoooo | Zombie | 4 | 3 | 4+ | 7+ | 9+ | Régénération | 0 | 0 (0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40000 |
12 | Braiiiin | Zombie | 4 | 3 | 4+ | 7+ | 9+ | Régénération | 0 | 0 (0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40000 |
Totaux | 0 | 29 | 2 | 0 | 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 880000 |
Apothicaire | Non | Assistants | 0 | Pom-pom Girls | 0 |
---|---|---|---|---|---|
Valeur d'équipe | 1110000 | Fans dévoués | 2 | Relance | 3 |
Coût Relance | 70000 | Trésor | 60000 |
Terrain des matchs à domicile :
Necro Pô Lice
Joués | Victoires | Nuls | Défaites | Points |
---|---|---|---|---|
3 | 0 | 0 | 3 | 0 |
VC Old (116) | 1 | vs | 0 | Hope in Afterlife (100) | ||
Coach : Pala | Coach : Pala | |||||
Public: 19000 | Météo : Blizzard puis Clémente | |||||
Hope in Afterlife (100) | 1 | vs | 2 | Le ping c'est cool (100) | ||
Coach : Pala | Coach : Pala | |||||
Public: 24000 | Météo : Averse | |||||
93 Berserkers (100) | 2 | vs | 1 | Hope in Afterlife (109) | ||
Coach : Pala | Coach : Pala | |||||
Public: 20000 | Météo : Clémente puis Averse |
Total | Par match | ||
---|---|---|---|
Touchdowns | Marqués | 2 | 0.67 |
Encaissés | 5 | 1.67 | |
Réussites | 0 | 0 | |
Sorties | Effectuées | 4 | 1.33 |
Subies | 7 | 2.33 | |
Déviations | Effectuées | 0 | 0 |
Subies | 0 | 0 | |
Interceptions | Effectuées | 0 | 0 |
Subies | 0 | 0 | |
Expérience | 29 | 9.67 | |
Fautes | Effectuées | 0 | 0 |
Subies | 0 | 0 | |
Public | 31000 | 10333 | |
Trésor | 130000 | 43333.33 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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