Roster en Ligue Open

Blason de l'équipe Malevolent Raveners

Coach : Pala

Race : Elfes noirs

 
COMPOSITION DE L'ÉQUIPE

Générer la feuille de match contre

Nom Poste M F Ag Ar Compétences BP Exp Td Réu Sor Int JPV Coût
1 Corax Blitzer 7 3 5 8 Blocage 0 10 0 0 0 0 2 140000
2 Corone Blitzer 7 3 4 8 Blocage 0 1 0 1 0 0 0 100000
3 Splendens Blitzer 7 3 4 8 Blocage 0 0 0 0 0 0 0 100000
4 Frugilegus Blitzer 7 3 4 8 Blocage 0 3 1 0 0 0 0 100000
5 Monedula Trois-quarts 6 3 4 8 0 0 0 0 0 0 0 70000
6 Urocissa Ornata Trois-quarts 6 3 4 8 0 1 0 1 0 0 0 70000
7 Perisoreus Trois-quarts 6 3 4 8 0 0 0 0 0 0 0 70000
8 Rhipidurus Trois-quarts 6 3 4 8 0 0 0 0 0 0 0 70000
9 Ptilostomus Afer Trois-quarts 6 3 4 8 0 0 0 0 0 0 0 70000
10 Albus Trois-quarts 6 3 4 8 0 0 0 0 0 0 0 70000
11 Macrorhynchos Trois-quarts 6 3 4 8 0 0 0 0 0 0 0 70000
Totaux 0 15 1 2 0 0 2 930000
Apothicaire Oui Assistants 0 Pom-pom Girls 0
Valeur d'équipe 1080000 Popularité 0 Relance 2
Coût Relance 50000 Trésor 30000

Bilan des Rencontres

Terrain des matchs à domicile :
Mighty Raven Dark (sol accidenté)

Joués Victoires Nuls Défaites Points
3 1 0 2 3
Résultats
Blason Malevolent Raveners (99) 0 vs 2 Va te faire voir chez les Grecs ! (114) Blason
Coach : Pala Coach : Pala
Public: 17000 Météo : Clémente
Blason Malevolent Raveners (104) 1 vs 0 Nasgard croackers (128) Blason
Coach : Pala Coach : Pala
Public: 17000 Météo : Clémente puis Très ensoleillée
Blason Malevolent Raveners s2 (100) 0 Ab vs 0 Ab Malevolent Raveners (106) Blason
Coach : Skarlan Coach : Pala
Public: 0 Météo : Clémente

Statistiques

Actions
Total Par match
Touchdowns Marqués 1 0.33
Encaissés 2 0.67
Réussites 2 0.67
Sorties Effectuées 0 0
Subies 7 2.33
Interceptions Effectuées 0 0
Subies 1 0.33
Expérience 15 5
Fautes Effectuées 1 0.33
Subies 1 0.33
Public 16000 5333
Trésor 70000 23333.33
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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