Les Anciens de la Lutèce Cup

Depuis ses débuts dans les bas-fonds de la ville, la Lutèce Cup a vu passer de nombreux coachs plus ou moins glorieux. Fiers défricheurs d'un terrain aujourd'hui fertile ils furent les pionniers d'un style reconnu internationalement (au moins jusqu'au Havre). Voyageur trouve en cette liste les Anciens.
  • Adam's (Dragon's Orb)
  • Antone (L'Epée Ecarlate)
  • Appleshot (Lab Rats)
  • Azraël (Les Chats Teigneux)
  • Ben's (S.T.A.R.)
  • Boit' en Fer (Nab' Ol Black)
  • Brout'Cervell (TaBaff)
  • El Boby (Proud Astorian Sons)
  • Elius (Flying Chicken Purple)
  • Evilstein (Paris Super Gobelins, Zagreb Morbid Star)
  • Fab (A.S. Cimetière)
  • Furios (Savage Runner)
  • Gras Ciel (La Famille gras)
  • Jimmy (S.P.S.P.C., Les Darkhacheurs)
  • Jimypop (Wooden Dummies, les Ratatineurs)
  • Joker (Dragon's Orb) : la Lutèce Cup pour le nombre de kilomètres parcourus entre deux matchs.
  • Largo (Les Lésions Dangereuses)
  • Mange Doigt (Beach Heaven Tempest) : si les dés sont humides ne cherchez pas, vous jouez contre lui.
  • Marshal Ferrant (Les Rats Sang Pattes)
  • Matt le Fou(Les Ours du Stadoceste, Le Stadoceste)
  • Michael (Les Creeminelfes)
  • Nikolaï 5
  • Olivier (Svartalfheim Raiders)
  • Olivier H (Kontakt Sanglant)
  • Overspace (Tactical Surgeons)
  • Poulpi (Orc Angels)
  • Sapientis le Sage alias Requiem
  • Schrekt (Les Meatcleavars)
  • Sinclair (Doom Priest)
  • Sladmortis
  • Spacemanspiff
  • Stéphane
  • Tinky Winky (Tsar de Kislev)
  • Weak Rat (Skava Lite, Ratogaz)
  • Wazdaka (Zeloth d'Ashur)
  • Xolotl (Bisounours, Diarke, Les Maures de Rire)
  • Yeti (Frozen Gencives) : s'est barré avec la caisse du PMU.
  • Zeeboob alias Zeeboub
  • Ze Ripper
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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