Livre de Comptes

Blason de l'équipe Flying Roubignolles
Total Dépenses 1.905.000 Total Recettes 2.000.000 95.000
Journée Num. Ec. Dépenses Recettes Solde
Nature Coût Quantité Total Nature Coût Quantité Total
#000 PS Budget initial 1.000.000 1 1.000.000 1.000.000
Création de l'équipe 985.000 1 985.000 15.000
J1 #29 Gains de match 105.000 1 105.000 120.000
#31 Apothicaire(s) 50.000 1 50.000 70.000
J2 #97 Gains de match 75.000 1 75.000 145.000
#99 Achat de joueur :
#12 - Monrat Personne
Coureur d'égout
85.000 1 85.000 60.000
J3 #214 Gains de match 50.000 1 50.000 110.000
J4 #382 Gains de match 80.000 1 80.000 190.000
#383 Relance(s) 100.000 1 100.000 90.000
#384 Achat de joueur :
#7 - Mr. Eddeux
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 40.000
J5 #493 Gains de match 65.000 1 65.000 105.000
#495 Achat de joueur :
#13 - Baloch'
Coureur d'égout
85.000 1 85.000 20.000
J6 #586 Gains de match 75.000 1 75.000 95.000
J7 #611 Gains de match 80.000 1 80.000 175.000
#613 Relance(s) 100.000 1 100.000 75.000
J8 #811 Gains de match 65.000 1 65.000 140.000
#814 Achat de joueur :
#10 - Dudanus
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 90.000
J9 #947 Gains de match 110.000 1 110.000 200.000
#952 Achat de joueur :
#11 - BitteDamarrage
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 150.000
#953 Achat de joueur :
#10 - ChatteSiamoise
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 100.000
#954 Achat de joueur :
#7 - Edd3 CouilleAirdargent
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 50.000
J10 #1080 Gains de match 70.000 1 70.000 120.000
J11 #1166 Gains de match 70.000 1 70.000 190.000
#1168 Relance(s) 100.000 1 100.000 90.000
J12 #1177 Gains de match 95.000 1 95.000 185.000
#1180 Achat de joueur :
#9 - Mes couilles
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 135.000
#1181 Achat de joueur :
#7 - Mr Edd V4.0
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 85.000
J13 #1293 Gains de match 60.000 1 60.000 145.000
#1295 Achat de joueur :
#8 - teq
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 95.000
Le Saviez-Vous ?

Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...

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