Total Dépenses | 1.520.000 | Total Recettes | 1.775.000 | 255.000 | ||||||
Journée | Num. Ec. | Dépenses | Recettes | Solde | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nature | Coût | Quantité | Total | Nature | Coût | Quantité | Total | |||
#000 | PS | Budget initial | 1.000.000 | 1 | 1.000.000 | 1.000.000 | ||||
Création de l'équipe | 1.000.000 | 1 | 1.000.000 | 0 | ||||||
J1 | #37 | Gains de match | 60.000 | 1 | 60.000 | 60.000 | ||||
J2 | #127 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 125.000 | ||||
#128 | Relance(s) | 120.000 | 1 | 120.000 | 5.000 | |||||
J3 | #195 | Gains de match | 70.000 | 1 | 70.000 | 75.000 | ||||
J4 | #294 | Gains de match | 60.000 | 1 | 60.000 | 135.000 | ||||
#295 | Achat de joueur : #13 - Patrifra Kas Trois-quart Guerrière Aigle |
50.000 | 1 | 50.000 | 85.000 | |||||
J5 | #436 | Gains de match | 45.000 | 1 | 45.000 | 130.000 | ||||
#438 | Achat de joueur : #14 - Anna Bolo Lanceuse Guerrière Python |
80.000 | 1 | 80.000 | 50.000 | |||||
J6 | #559 | Gains de match | 45.000 | 1 | 45.000 | 95.000 | ||||
J7 | #649 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 160.000 | ||||
J8 | #731 | Gains de match | 80.000 | 1 | 80.000 | 240.000 | ||||
#733 | Achat de joueur : #8 - Marie-Jo Nyvelociraptor Ivanovic Trois-quart Guerrière Aigle |
50.000 | 1 | 50.000 | 190.000 | |||||
J9 | #899 | Gains de match | 70.000 | 1 | 70.000 | 260.000 | ||||
J10 | #988 | Gains de match | 80.000 | 1 | 80.000 | 340.000 | ||||
#991 | Achat de joueur : #12 - Gala Djinn Trois-quart Guerrière Aigle |
50.000 | 1 | 50.000 | 290.000 | |||||
J11 | #1106 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 355.000 | ||||
#1109 | Achat de joueur : #12 - Coco Sius Trois-quart Guerrière Aigle |
50.000 | 1 | 50.000 | 305.000 | |||||
J12 | #1238 | Gains de match | 70.000 | 1 | 70.000 | 375.000 | ||||
#1240 | Relance(s) | 120.000 | 1 | 120.000 | 255.000 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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