Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-16 | Trois-quart Guerrière Aigle | 50000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | G | A+F | Esquive |
0-2 | Blitzeuse Guerrière Piranha | 90000 | 7 | 3 | 3+ | 5+ | 8+ | G+A | F | Esquive, Hit&Run, Rétablissement |
0-2 | Lanceuse Guerrière Python | 80000 | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 8+ | G+P | A+F | Esquive, Sur la Balle, Passe, Passe Assurée |
0-2 | Bloqueuse Guerrière Jaguar | 110000 | 6 | 4 | 3+ | 5+ | 9+ | G+F | A | Défenseur, Esquive |
Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !
© Lutèce Cup 2005
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