Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Guerrière Aigle 50000 6 3 3+ 4+ 8+ G A+F Esquive
0-2 Blitzeuse Guerrière Piranha 90000 7 3 3+ 5+ 8+ G+A F Esquive, Hit&Run, Rétablissement
0-2 Lanceuse Guerrière Python 80000 6 3 3+ 3+ 8+ G+P A+F Esquive, Sur la Balle, Passe, Passe Assurée
0-2 Bloqueuse Guerrière Jaguar 110000 6 4 3+ 5+ 9+ G+F A Défenseur, Esquive
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Règles spéciales :

Super-ligue de Lustrie

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

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