Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-16 | Bloqueur Nain | 70000 | 4 | 3 | 4+ | 5+ | 10+ | G+F | A | Blocage, Tacle, Crâne épais |
0-2 | Coureur | 85000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+P | A+F | Dextérité, Crâne épais |
0-2 | Blitzer | 80000 | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | G+F | A+P | Blocage, Crâne épais |
0-2 | Tueur de troll | 95000 | 5 | 3 | 4+ | 7+ | 9+ | G+F | A | Blocage, Frénésie, Intrépidité, Crâne épais |
0-1 | Roulemort | 170000 | 4 | 7 | 5+ | 7+ | 11+ | F | G+A | Solitaire(5+), Esquive en force, Joueur Déloyal(+2), Chataîgne(+1), Sans les Mains, Arme secrète, Stabilité, Juggernaut |
Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !
© Lutèce Cup 2005
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