Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-16 | Bloqueur Nain | 70000 | 4 | 3 | 4+ | 5+ | 10+ | G+F | A | Blocage, Tacle, Crâne épais |
0-2 | Coureur | 85000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+P | A+F | Prise Sure, Crâne épais |
0-2 | Blitzer | 80000 | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | G+F | A+P | Blocage, Crâne épais |
0-2 | Tueur de troll | 95000 | 5 | 3 | 4+ | 7+ | 9+ | G+F | A | Blocage, Frénésie, Intrépidité, Crâne épais |
0-1 | Roulemort | 170000 | 4 | 7 | 5+ | 7+ | 11+ | F | G+A | Solitaire(5+), Esquive en force, Joueur Déloyal(+2), Chataîgne(+1), Sans les Mains, Arme secrète, Stabilité, Juggernaut |
En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!
© Lutèce Cup 2005
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