Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-16 | Trois-quart Orque | 50000 | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | G | A+F | Animosité (Trois-quart Orque) |
0-4 | Bloqueur Big'Un | 90000 | 5 | 4 | 4+ | 7+ | 10+ | G+F | A | Animosité (Bloqueur Big'Un) |
0-4 | Blitzer | 80000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | G+F | A+P | Animosité (Tous les coéquipiers), Blocage |
0-4 | Gobelin | 40000 | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | A | G+F | Esquive, Minus, Poids plume |
0-2 | Lanceur | 65000 | 5 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | G+P | A+F | Animosité (Tous les coéquipiers), Prise Sure, Passe |
0-1 | Troll non-entrainé | 115000 | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | F | G+A+P | Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Régénération, Lancer de coéquipier, Toujours affamé, Gros débile, Gerbe de Vomi |
En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!
© Lutèce Cup 2005
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