Les Règles

Logo des OgresOgres

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Gnoblar 15000 5 1 3+ 5+ 6+ A G Esquive, Minus, Glissade contrôlée, Poids plume, Microbe, Sacrifiable
0-5 Bloqueur Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A+P Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier
0-1 Ogre Runt Punter 145000 5 5 4+ 4+ 10+ F+P G+A Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Botter un coéquipier
Commentaires

Règles spéciales :

Bagarre des Terres Arides, Linemen à Vil Prix, Classique du Vieux Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il existe des entraineurs capables de sublimer une equipe halfling et d'avoir un bilan sportif pas loin d'être équilibré avec une telle équipe. Mais il existe aussi des coachs capable d'avoir un bilan parfaitement équilibré contre ces mêmes halfling. Amaranth, glorieux coach internationalement titré est arrivé sur la saison 09-10 a jouer 3 fois contres des halflings et a faire 1 victoire, 1 match nul, 1 défaite et néanmoins arriver à presque se qualifier pour les play off. Une enquête est d'ailleurs en cours pour clarifier certains points : notamment sur les sombres circonstances dans lesquelles il a gagné son seul match contre ces halflings.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.