Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-16 | Maraudeur Bloodborn | 50000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | G+M | F+A | Frénésie |
0-4 | Khorngor | 70000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+F+M | A+P | Cornes, Juggernaut. |
0-4 | Bloodseeker | 110000 | 5 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | G+F+M | A | Frénésie. |
0-1 | Bloodspawn | 160000 | 5 | 5 | 4+ | 7+ | 9+ | F+M | G+A | Solitaire (4+), Frénésie, Châtaigne (+1), Griffe, Fureur Débridée |
Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !
© Lutèce Cup 2005
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