Les Règles

Logo des Démons de KhorneDémons de Khorne

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Maraudeur Bloodborn 50000 6 3 3+ 4+ 8+ G+M F+A Frénésie
0-4 Khorngor 70000 6 3 3+ 4+ 9+ G+F+M A+P Cornes, Juggernaut.
0-4 Bloodseeker 110000 5 4 4+ 6+ 10+ G+F+M A Frénésie.
0-1 Bloodspawn 160000 5 5 4+ 7+ 9+ F+M G+A Solitaire (4+), Frénésie, Châtaigne (+1), Griffe, Fureur Débridée
Commentaires

Règles spéciales :

Favoris de Khorne
Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

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