Les Règles

Logo des Démons de KhorneDémons de Khorne

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Maraudeur Bloodborn 50000 6 3 3+ 4+ 8+ G+M F+A Frénésie
0-4 Khorngor 70000 6 3 3+ 4+ 9+ G+F+M A+P Cornes, Juggernaut.
0-4 Bloodseeker 110000 5 4 4+ 6+ 10+ G+F+M A Frénésie.
0-1 Bloodspawn 160000 5 5 4+ 7+ 9+ F+M G+A Solitaire (4+), Frénésie, Châtaigne (+1), Griffe, Fureur Débridée
Commentaires

Règles spéciales :

Favoris de Khorne
Le Saviez-Vous ?

Eddie, le coach du Couvent des Culs de Nonne, vainqueur du Championnat 2006, n'a faillit jamais jouer les Playoffs ni même finir la saison. En effet, il avait signé un contrat pour une tournée en Chine à cette période, mais fort heureusement pour lui, il a réussi a annuler cet engagement, sans doute en grande partie grâce aux méthodes de persuasion très efficaces de ces joueuses. GLORIA CUNILUNGUS EST !!!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.