Les Règles

Logo des Elfes noirsElfes noirs

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Elfe Noir 70000 6 3 2+ 4+ 9+ G+A F
0-4 Blitzer 100000 7 3 2+ 4+ 9+ G+A F+P Blocage
0-2 Assassin 85000 7 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Poursuite, Poignard
0-2 Coureur 80000 7 3 2+ 3+ 8+ G+A+P F Délestage
0-2 Furie 110000 7 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Frénésie, Esquive, Rétablissement
Commentaires

Règles spéciales :

Ligue des Royaumes Elfiques

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.