Les Règles

Logo des GobelinsGobelins

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Gobelin 40000 6 2 3+ 4+ 8+ A G+F+P Esquive, Minus, Poids plume
0-2 Troll Entrainé 115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Toujours Affamé, Solitaire(3+), Châtaigne(+1), Gerbe de Vomi, Gros Débile, Régénération, Lancer de coéquipier
0-1 Bombardier 45000 6 2 3+ 4+ 8+ A G+F+P Bombardier, Esquive, Arme secrète, Minus
0-1 Bâton à ressort 75000 7 2 3+ 5+ 8+ A G+F+P Esquive, Minus, Echasses à ressorts
0-1 Barjot 40000 6 2 3+ 7+ 8+ A G+F Tronçonneuse, Arme secrète, Minus
0-1 Fanatique 70000 3 7 3+ 7+ 8+ F G+A Chaîne et Boulet, Sans les Mains, Arme secrète, Minus
0-1 Doom Diver 60000 6 2 3+ 6+ 8+ A G+F Minus, Poids Plume, Swoop
0-1 Ooligan 65000 6 2 3+ 6+ 8+ A G+F+P Joueur Déloyal(+1), Minus, Poids Plume, Esquive, Présence Perturbante
Commentaires

Règles spéciales :

Bagarre des Terres Arides, Chantage & Corruption, Défi des Bas-Fonds

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Lors de la rencontre de la saison 2007-2008 opposant le Guet des orfèvres aux Fatals moulards, le plus grand chat bite qui n'est jamais existé sur un stade de Blood bowl fut instigué par Slad Yque l'un des coureurs stars de l'Equipe des Fatals. L'ambiance est très vite montée dans les tribunes et à ce petit jeu, les joueurs du Guet se sont révélés être des experts. Menés par le Marquis et son expérience en la matière, ce n'est pas moins de 8 sorties que subirent les Fatals. A noter qu'elles furent toutes bénignes. Les consignes du coach étant claires: "On flate la descendance mais on ne casse pas le joujou à Maman"

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.