Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Espoir Halfling 30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F Esquive, Minus, Poids plume
0-2 Homme Arbre Altéré 120000 2 6 5+ 5+ 11+ F G+A+P Châtaigne(+1), Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre racine, Bras Musclé, Timmm-Ber!
0-2 Receveur Halfling 55000 5 2 3+ 5+ 7+ A G+F Esquive, Minus, Poids Plume, Sprint, Réception
0-2 Hefty Halfling 50000 5 2 3+ 3+ 8+ A+P G+F Esquive, Minus, Parade
Commentaires

Règles spéciales :

Coupe du Dé à Coudre Halfling, Classique du Vieux Monde
Le Saviez-Vous ?

A l'issue d'un match opposant les Black Bitches au PSG, Scampi Rotten tomba sous le charme de Jérôme, lineman humain. Les transferts étant formellement interdits, Scampi la raclure proposa d'échanger discrètement Jérôme contre un de ses linemen elfes. Souhaitons aux deux joueurs concernés une bonne intégration dans leurs nouvelles équipes.

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