Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-16 | Trois-quart Haut Elfe | 70000 | 6 | 3 | 2+ | 4+ | 9+ | G+A | F+P | |
0-4 | Receveur | 90000 | 8 | 3 | 2+ | 5+ | 8+ | G+A | F+P | Réception |
0-2 | Lanceur | 100000 | 6 | 3 | 2+ | 2+ | 9+ | G+A+P | F | Passe, Passe Assurée, Perce-Nuage |
0-2 | Blitzer | 100000 | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 9+ | G+A | F+P | Blocage |
Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.
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