Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Humain 50000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F
0-4 Receveur 65000 8 2 3+ 5+ 8+ G+A F+P Réception, Esquive
0-4 Blitzer 85000 7 3 3+ 4+ 9+ G+F A+P Blocage
0-3 Espoir Halfling 30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F Esquive, Minus, Poids Plume
0-2 Lanceur 80000 6 3 3+ 2+ 9+ G+P A+F Prise Sure, Passe
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier
Commentaires

Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il semblerait que SSB, le coach des "Grenouilles de Bénitier", use et abuse d'entrainements extrêmement fatiguant pour son équipe. Le nombre de mort et de blessés graves enregistré durant ces entrainements dépasserait la moyenne sur une saison complète de Lutececup. On a même entendu dire que, pour ce faire, il faisait du recrutement de jeunes coachs avide de gloire dans le seul but de martyriser leurs équipes simplement pour préparer des phases de jeu on ne peut plus douteuses à appliquer en match officiel. Pathétique.......

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