Les Règles

Logo des HumainsHumains

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Humain 50000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F
0-4 Receveur 65000 8 2 3+ 5+ 8+ G+A F+P Réception, Esquive
0-4 Blitzer 85000 7 3 3+ 4+ 9+ G+F A+P Blocage
0-3 Espoir Halfling 30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F Esquive, Minus, Poids Plume
0-2 Lanceur 80000 6 3 3+ 2+ 9+ G+P A+F Prise Sure, Passe
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier
Commentaires

Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

LSV : Scampi ou le Carna-bowl... Lors de son dernier match de LB 2007, Scampi la roulure, opposé à Pedro la moule et ses vampirs lança un nouveau concept: le carna-bowl... Déguisant un gobelin en trois quart et un blitzer en trois quart aussi, il parvint à embrouiller son adversaire. Vendant lui même la mèche, il fallut recommencer le match après 4 tours... Pedro, second du championnat!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.