2D6 | Blessure |
---|---|
2-7 | Sonné |
8-9 | KO |
10-12 | Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves) |
2D6 | Blessure |
---|---|
2-6 | Sonné |
7-8 | KO |
9 | Blessure légère |
10-12 | Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves) |
+1 au jet par Blessure Persistante | ||
D16 | Résultat | Effet |
---|---|---|
1-6 | Blessure Légère | Aucun effet à long terme |
7-9 | Blessure Sérieuse | 1 Match d'arrêt |
10-12 | Blessure Persitante | 1 Blessure Persitante et 1 Match d'arrêt |
13-14 | Blessure Grave | Réduction de caractéristique (voir tableau ci-dessous) et 1 Match d'arrêt |
15-16 | MORT ! | MORT ! |
D6 | Résultat | Effet |
---|---|---|
1-2 | Blessure à la tête | -1 Ar |
3 | Genou déboîté | -1 M |
4 | Bras cassé | -1 Pa |
5 | Blessure au cou | -1 Ag |
6 | Epaule disloquée | -1 F |
On n'a jamais su comment Looping, le n°12 des Rolling Gobbos, mit la main sur un roule mort en plein milieu de saison. Et aucun de ses coéquipiers, trop contents d'avoir une telle machine de destruction à leurs côtés, ne lui demandèrent plus de précisions. On sait juste qu'après une troisième mi-temps plus qu'arrosée à la bière de squiggs il déclara : " Hips ! Burp ! Le plus dur, c'était pas hips de se laisser pousser la barbe pour aller le piquer à ces sales *$%ù¨¤@ de nabots hips, c'était de trouver comment le faire démarrer burp ! Beuaaaaaarp ! Désolé pour vos chaussures."
© Lutèce Cup 2005
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