Les Règles

Tableau des Blessures
2D6 Blessure
2-7 Sonné
8-9 KO
10-12 Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves)
Tableau des Blessures pour joueurs Minus
2D6 Blessure
2-6 Sonné
7-8 KO
9 Blessure légère
10-12 Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves)
Tableau des Blessures Graves
+1 au jet par Blessure Persistante
D16 Résultat Effet
1-6 Blessure Légère Aucun effet à long terme
7-9 Blessure Sérieuse 1 Match d'arrêt
10-12 Blessure Persitante 1 Blessure Persitante et 1 Match d'arrêt
13-14 Blessure Grave Réduction de caractéristique (voir tableau ci-dessous) et 1 Match d'arrêt
15-16 MORT ! MORT !
Tableau de réductions de caractéristiques
D6 Résultat Effet
1-2 Blessure à la tête -1 Ar
3 Genou déboîté -1 M
4 Bras cassé -1 Pa
5 Blessure au cou -1 Ag
6 Epaule disloquée -1 F
Le Saviez-Vous ?

Lors de la rencontre de la saison 2007-2008 opposant le Guet des orfèvres aux Fatals moulards, le plus grand chat bite qui n'est jamais existé sur un stade de Blood bowl fut instigué par Slad Yque l'un des coureurs stars de l'Equipe des Fatals. L'ambiance est très vite montée dans les tribunes et à ce petit jeu, les joueurs du Guet se sont révélés être des experts. Menés par le Marquis et son expérience en la matière, ce n'est pas moins de 8 sorties que subirent les Fatals. A noter qu'elles furent toutes bénignes. Les consignes du coach étant claires: "On flate la descendance mais on ne casse pas le joujou à Maman"

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