Les Règles

Tableau des Blessures
2D6 Blessure
2-7 Sonné
8-9 KO
10-12 Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves)
Tableau des Blessures pour joueurs Minus
2D6 Blessure
2-6 Sonné
7-8 KO
9 Blessure légère
10-12 Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves)
Tableau des Blessures Graves
+1 au jet par Blessure Persistante
D16 Résultat Effet
1-6 Blessure Légère Aucun effet à long terme
7-9 Blessure Sérieuse 1 Match d'arrêt
10-12 Blessure Persitante 1 Blessure Persitante et 1 Match d'arrêt
13-14 Blessure Grave Réduction de caractéristique (voir tableau ci-dessous) et 1 Match d'arrêt
15-16 MORT ! MORT !
Tableau de réductions de caractéristiques
D6 Résultat Effet
1-2 Blessure à la tête -1 Ar
3 Genou déboîté -1 M
4 Bras cassé -1 Pa
5 Blessure au cou -1 Ag
6 Epaule disloquée -1 F
Le Saviez-Vous ?

Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.

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