Les Règles

#110 - Passe dans la Course (Running Pass)
Passe/Passing
🇬🇧

If this player performs a Quick Pass action, their activation does not have to end once the pass is resolved. If you wish and if this player has not used their full Movement Allowance, they may continue to move after resolving the pass.

Clarifications

Q: When exactly can a player with Running Pass move after the pass is resolved? (p.79)
A: After the ball is successfully caught, provided no Turnover was caused.
Q: If a player with the Safe Pass skill and Running Pass skill fumbles a Pass action, does their activation end or can they make use of Running Pass? (p.79)
A: Their activation will end.
Q: Can a player who made a Throw Bomb Special action still use the Running Pass skill to move after throwing the bomb? (p.79 & 83)
A: Yes.
Q: Does the Running Pass skill allow a player with the Bloodlust (X+) trait to continue moving after biting a Thrall and then performing a Pass? (p.5)
A: Yes.

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.