Les Règles

Points de Star Player (PSP)
Action Gain
Passe précise réceptionnée par un coéquipier 1 PSP
Lancé de coéquipier parfait avec atterrissage réussi 1 PSP
Interférence de passe 1 PSP
Interception 1 PSP (en plus du PSP de l'interférence)
Sortie 2 PSP
Touchdown 3 PSP
Par JPV 4 PSP
Table d'avancement
Avancement Compétence Primaire aléatoire Compétence Primaire choisie ou Secondaire aléatoire Compétence Secondaire choisie Augmentation de Caractéristique aléatoire
Expérimenté (1er avancement) 3 PSP 6 PSP 12 PSP 18 PSP
Vétéran (2e avancement) 4 PSP 8 PSP 14 PSP 20 PSP
Star naissante (3e avancement) 6 PSP 12 PSP 18 PSP 24 PSP
Star (4e avancement) 8 PSP 16 PSP 22 PSP 28 PSP
Super Star (5e avancement) 10 PSP 20 PSP 26 PSP 32 PSP
Légende Vivante (6e avancement) 15 PSP 30 PSP 40 PSP 50 PSP
Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.