Les Règles

Grak

Photo de Star

Mouvement 5
Force 5
Agilité 4+
Passe 4+
Armure 10+

 

Compétences et Traits : Cervean Lent, Botté de Coéquipier, Solitaire (4+), Chataigne (+1), Crane épais.

Coût : 250000 PO

Autorisé(e) pour : Amazones , Chaos , Elfes noirs , Elfes sylvains , Gobelins , Halflings , Hauts Elfes , Humains , Morts-vivants , Nains , Nains du Chaos , Norsques , Orques , Skavens , Hommes lézards , Khemri , Nécromanciens , Elfes , Nurgle , Ogres , Vampires , Underworld , Pacte du Chaos , Slanns , Les Démons de Khorne , Noblesse Impériale , Alliance du Vieux Monde , Orques Noirs , Snotlings

Commentaire(s)

Plays for: Any team. Special rules: Two for One: Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO’d or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait.

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.