Les Règles

Skrorg Snowpelt

Photo de Star

Mouvement 5
Force 5
Agilité 4+
Passe 7+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Griffes, Présence Perturbante, Juggernaut, Solitaire (4+), Châtaigne (+1).

Coût : 250000 PO

Autorisé(e) pour : Halflings, Humains, Nains, Norses, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde

Commentaires

Plays for: Old World Classic.

Special rules : Pump Up the Crowd : Once per game, when Skrorg causes an opposition player to be removed as a Casualty as a result of a Block action, Skrorg's controlling coach gains one team re-roll. If this re-roll has not been used by the end of the drive, it is lost.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
1 Petits Elfes des Bois / Inguiz Titi Petits Elfes des Bois 0 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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