Mouvement | 8 |
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Force | 3 |
Agilité | 2+ |
Passe | 5+ |
Armure | 8+ |
Compétences et Traits : Solitaire(4+), Réception, Esquive, Regard hypnotique, Nerfs d'acier, Sur la Balle
Coût : 230000 PO
Autorisé(e) pour : Elfes noirs , Elfes sylvains , Hauts Elfes , Elfes
Commentaire(s)
Plays for: Any team with the ‘Elven Kingdoms League’ special rule. Mesmerizing Dance: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait
TD | Réu | Sor | Int | JPV |
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0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Journée | Match | Recruteur | TD | Réu | Sor | Int | JPV |
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11 | Enchanteurs d'Ambremer / Les Fils de Gurdil | Enchanteurs d'Ambremer | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
© Lutèce Cup 2005
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