Les Règles

Helmut Wulf

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 3+
Passe 7+
Armure 9+
 
Commentaires

Plays for: Any team.

Old Pro: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
7 A.S.M / Poussins de la colère (Fav Nurgle) A.S.M 0 0 0 0 0 0 0
7 Excavated Stars / Screaming Eagles Excavated Stars 0 0 0 0 0 0 0
11 Midgard Football Club (Old World Classic) / Ombre Ecarlate Midgard Football Club (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
14 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Dragon Ball Pets, Sécrétions et Gargouillis 0 0 0 0 0 0 0
14 Eastern Paris Oligarchs / Lutèces Kings Eastern Paris Oligarchs 0 0 0 0 0 0 0
14 [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! / Skryre Warp Lightnings [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! 0 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.