Mouvement | 5 |
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Force | 4 |
Agilité | 4+ |
Passe | 7+ |
Armure | 9+ |
Compétences et Traits : Solitaire(4+), Blocage, Griffes, Projection, Juggernaut, Stabilité
Coût : 195000 PO
Autorisé(e) pour : Skavens , Underworld , Snotlings , Chaos , Nains du Chaos , Nurgle , Gobelins , Pacte du Chaos , Démons de Khorne
Commentaire(s)
Plays for: Any team with either the ‘Favoured Of...’ or ‘Underworld Challenge’ special rules. Frenzied Rush: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule
TD | Réu | Sor | Int | JPV |
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0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Journée | Match | Recruteur | TD | Réu | Sor | Int | JPV |
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3 | Brutes Khornues (Favoris de Khorne) / Argousines | Brutes Khornues (Favoris de Khorne) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8 | Super Skav Bros / RATP | Super Skav Bros | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).
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