Les Règles

Grim Croc d'acier

Photo de Star
Image par Dain

Mouvement 5
Force 4
Agilité 3+
Passe 7+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Blocage, Crâne épais, Frénésie, Intrépidité, Blocage multiple

Coût : 200000 PO

Autorisé(e) pour : Nains, Halflings, Humains, Norses, Nains du Chaos, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Joue pour : "Old World Classic", "Halfling Thimble Cup", "Worlds Edge Superleague".

Slayer : Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made.

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.