Dossier personnel du Joueur

Hiruma

#7 Lanceur

Drafté(e) le 03/09/2022 : Contrat n° LC2022-106

J1 - Blason Kinder Pingui (Old World Classic)
  • Réussite de 3 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J2 - Blason Les Fils de Gurdil
  • Réussite de 3 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J3 - Blason Dragoes
  • Réussite de 4 passe(s).
J5 - Blason New Team
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Bras supplémentaire.
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J7 - Blason Drah Tesla Boys
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason NecroBoPourEtreVrai
  • Réussite de 2 passe(s).
J9 - Blason Exquis Marquis
  • Réussite de 5 passe(s).
J12 - Blason Porques
  • Réussite de 3 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 22 2 0 3 38
%XP 0% 58% 11% 0% 39% -
Moy. / m 0 1.83 0.17 0 - 3.17

Profil : Star naissante / artilleur

Le Saviez-Vous ?

Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
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