Dossier personnel du Joueur

Vrinkiskikk

#4 Coureur d'égout

Drafté(e) le 03/09/2017 : Contrat n° LC2017-1981

J1 - Blason Les Trois Experts
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J2 - Blason Nasgard croakers
  • Inscription de 2 touchdown(s).
  • Amélioration du Mouvement de 1 point(s).
J6 - Blason Méchants Anonymes II
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J8 - Blason Rat the Pussy
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 2 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Mutatis Mutandis
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J11 - Blason Les Contes de la Nuit
  • Inscription de 2 touchdown(s).
J13 - Blason Wrap Grinder
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Sprint.
J14 - Blason The Voodoo Child
  • Inscription de 2 touchdown(s).
Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 12 3 0 0 0 39
%XP 92% 8% 0% 0% 0% -
Moy. / m 0.8 0.2 0 0 - 2.6

Profil : Star naissante / useur d'en-but

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.