Dossier personnel du Joueur

Goule Argh

#9 Goule

Drafté(e) le 02/09/2023 : Contrat n° LC2023-532

J1 - Blason Burning Forgery (Fav Khorne)
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason [TMNT] Rainettes de Belleville
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J7 - Blason Farewell Tour 79
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Proud Sisters Gang
  • Réussite de 1 passe(s).
J11 - Blason Chicashut Bulls (Fav Chaos Univ)
  • Réussite de 1 passe(s).
Actions TD Réu. Sor. Dév. Int. JPV Bonus Total XP
Qté 2 3 0 0 0 0 0 9
%XP 67% 33% 0% 0% 0% 0% 0% -
Moy. / m 0.15 0.23 0 0 0 - - 0.69

Profil : Expérimenté / artilleur

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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