Les Règles

Kari Coldsteel (Kari Coldsteel)

Ligue des Royaumes Elfiques, Super-ligue de Lustrie, Classique du Vieux Monde, Super-ligue des Bords du Monde / (Elven Kingdom League, Lustrian Superleague, Old World Classic, Worlds Edge Superleague)
 

Coût : 50000 PO

Catégorie : 0-2 (in)famous coaching staff

Quantité : 0-1

Autorisé(e) pour : Amazones, Elfes noirs, Elfes sylvains, Halflings, Hauts Elfes, Humains, Nains, Nains du Chaos, Norses, Hommes lézards, Elfes, Ogres, Slanns, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde

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If you want a Job done...

Kari counts as two Temp Agency Cheerleaders. In addition, if her team cannot set up 11 players at the start of a drive, Kari may decide to "show 'em how it's done!". Her team's coach can choose to set her up as part of the team. If they do so, she counts as part of the team for the duration of the drive, and no longer counts as two Temp Agency Cheerleaders. When the drive ends, Kari is Sent-off. You cannot Argue the Call or use a Bribe to prevent this. She will play no further part in the game – she does not count as any Temp Agency Cheerleaders, and she cannot be used in a later drive.

MA ST AG PA AV Skills & Traits
Kari Coldsteel 6 2 3+ 5+ 8+ Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+)
Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
2 Championnes Olympiques / Les Experts de l'Opéra Garnier Championnes Olympiques
7 Saut devant / Les Experts de l'Opéra Garnier Saut devant
8 Inguiz Titi / Ragnarok Inguiz Titi
9 Les Fiers de Hache / A Murder of Crows Les Fiers de Hache
10 Vanaheim Valkyries / [CAS] 3 Big Guys pour 1 slip de laine Vanaheim Valkyries
12 Les Sous-doués / Darth Finger Les Sous-doués
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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