Les Règles

#136 - Saboteur (Saboteur (Active))
Déviant/Devious
🇬🇧

When this player is Knocked Down as a result of an opposition player's Block Action, before the Armour Roll is made, they may roll a D6. On a 1-3, nothing happens and the Armour Roll is made as normal. On a 4+, this player's sabotaged weapon goes off and the opposition player is also Knocked Down, though this will not cause a Turnover unless the opposition player was holding the ball. If this player's sabotaged weapon goes off, then they are automatically Knocked Out and the Armour Roll is not made for them.

A player without the Secret Weapon Trait cannot have this Skill.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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